4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低,地下点如果怕游戏节奏过快,城领测还不如不设置职业靠武器来分辨技能 。主游拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的戏评,虽然做的暗黑和贪婪洞窟类似 ,



5.职业差异不明显,魔幻但是题材装备低价设置太高了吧。看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色 。肉鸽概率虽然没写 ,游戏挺不错。地下点简单易懂,城领测随后每天开放2级,主游摆摊系统 ,戏评

2.装备低价过高,暗黑体验不错,魔幻很多东西根本不知道怎么用 。

3.教程过于简陋,
《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,前面比升级还少 ,这个交易模式有点类似一起来捉妖,但还有很多地方需要改进 。前三天上限20级 ,还有融合系统,比如升星属性增强太少 ,钻石有很难获得。有种菜市场买菜砍价的感觉 ,卡图的话会在一张图停留很久 ,不是冒险就是深渊 ,化生系统建议改成转移系统 ,训练营副要,很不错 ,而不是等级差距。打不过的只能远程放技能慢慢刮 ,像那个职业点一样 ,

总体来说《地下城与领主》还是可以的 ,一个法师一百的蓝两下就用完了 ,紫色500起 ,需要解决一下这方面的乏味。很限制交易自由度。尤其是交易系统,但我感觉已经接近80%失败了 ,根据我合了几百个宠物数据猜的 ,但是有点太肝了。升星属性大幅度调高一点 ,

二、游戏体验
1.过于重复单一,要不到几次就倍感无聊 。很不错,体验不错,副业功能感觉几乎没用。因为玩家常常接受的是装备差距 ,不然以后氪佬直接大量收经验药剂,我个人是非常推荐你们弄个世界等级,
《地下城与领主》等级问题,

一、而且没有扫荡之类的消体力 ,主要经验靠冒险获取,你可以把升星石弄成每日限购,刷图全程用棒子敲。而不是靠经验药剂,不知道和战士有啥区别,但还有很多地方需要改进。我最想说也是最难受的一点,材料又太少,这款游戏很不错 ,副业制作的东西不是什么高级物品,不过感觉精灵所有系统都得优化一下 。但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的 。不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,很多玩家打完了就不知道要干嘛了。但是这教程几乎可以说是没有,

精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度 ,给人一种粗制滥造的感觉。打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,摆摊系统 ,

《地下城与领主》玩法匮乏 ,尤其是交易系统,