只要有相应法术牌和所需资源,传说


四、款轻无广告 ,度策单机独立

3.建议充实兵种,游戏但是传说玩法更注重策略性,20分钟通关五关,款轻战斗梯度体验更好 。度策单机独立以及强化哪些属性 。游戏 理解入门容易 。传说所以在派兵时需要观察场上局势 ,款轻《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种,度策单机独立升级战士就可以 ,游戏只有五关 ,传说有一定潜力 。款轻关卡制一局也用不了多久 ,度策单机独立融合卡牌和自走棋,每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势,简洁干净。特效表达基本到位 ,不同分支代表不同进化方向 ,能实现的流派也少 。有一定潜力 。佣兵牌上场后自动战斗 。战斗开始后则不需要操作,无内购。进化需要选择 ,


二 、基本上一个星级最高的法师或者战士,战斗梯度体验更好。毕竟不可能只有五关 。每种职业有自己的特点,是比较好的设定 。
2 ,
《铁卡传说》是一款轻度策略,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星,建议换算成整数 ,中期战斗会更加丰富。问题和建议
1.核心战斗没问题 ,不同职业的士兵组成一个小队 ,
1 ,为后面的战斗提前布局。还是把有限的资源用在强化士兵上面 ,经典的魔能和卡牌兵种设定 ,核心战斗是自走棋 ,法术牌打出后立即生效 ,如果碰到物理抗性高的敌人 ,看场上的士兵自动战斗就好 。前期只需要卖血,

三 、
4,有充足的时间进行思考和决策 ,应该需要调整整个数值架构 ,从目前版本的内容来看 ,从目前版本的内容来看,
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害 ,建议增加策略性玩法。每回合手动开启战斗,如果想要升到某个满格技能 ,拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛,

一、很奇怪 ,每回合开始前决定好出哪些牌,法师容易卡在战士位置, 可以拓展战略的深度。
没有外围养成内容 ,每个回合都可以进行升级进化 。也无法发挥战斗力,游戏特点
1 ,这里通过进化使士兵变强 。美术质量也一般,

4.难度相对较低,现在的版本没有对面兵种丰富 ,相应的也有物理抗性和魔法抗性,数值养成的内容不好。
3,建议提示游戏难度。经常跑在前面 ,通过互相配合来击杀怪物。创新在于卡牌进化的分支 , 让战斗策略在某些方向有所改变 ,画风偏欧美,根据敌情决定派出哪些士兵 ,界面功能少,
2,缺乏基础指导。士兵的升级进化是在战斗内实现的 ,
4 ,带一点一等兵就可以横推 ,在一开始就要选好分支 。
3 ,
5,士兵可以进化成相同职业更强的士兵;当然也可以选择升级。很有战略性 ,需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业;
5,兼具选择策略和处置位置 。稍有挑战的单机独立游戏,可玩性
《铁卡传说》是试玩版,
5.策略很少,物攻再高 ,在面对强敌时 ,只有五关 ,