战斗梯度体验更好 。传说相应的款轻也有物理抗性和魔法抗性,度策单机独立有充足的游戏时间进行思考和决策,

3 ,传说这里通过进化使士兵变强 。款轻建议增加策略性玩法 。度策单机独立带一点一等兵就可以横推,游戏

2,传说升级战士就可以,款轻核心战斗是度策单机独立自走棋 ,只要有相应法术牌和所需资源,游戏融合卡牌和自走棋,传说


四 、款轻法师容易卡在战士位置,度策单机独立每回合开始前决定好出哪些牌 ,
没有外围养成内容 ,在一开始就要选好分支 。士兵的升级进化是在战斗内实现的, 可以拓展战略的深度。
《铁卡传说》是一款轻度策略 ,有一定潜力。以及强化哪些属性 。
4 ,
4,游戏玩法
1 ,毕竟不可能只有五关 。创新在于卡牌进化的分支 ,关卡制一局也用不了多久 ,中期战斗会更加丰富 。数值养成的内容不好。只有五关 ,战斗开始后则不需要操作,每个回合都可以进行升级进化。问题和建议
1.核心战斗没问题,还是把有限的资源用在强化士兵上面 ,《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种 ,20分钟通关五关,每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势,拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛,
3.建议充实兵种 ,士兵可以进化成相同职业更强的士兵;当然也可以选择升级。但是玩法更注重策略性,如果想要升到某个满格技能,

三、进化需要选择 ,无内购 。有一定潜力。

二 、每回合手动开启战斗,经典的魔能和卡牌兵种设定,需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业;
5 ,缺乏基础指导。建议提示游戏难度 。基本上一个星级最高的法师或者战士,
2,
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害,
5,无广告,根据敌情决定派出哪些士兵 , 理解入门容易。
5.策略很少 ,

一、物攻再高,
3 ,如果碰到物理抗性高的敌人,战斗梯度体验更好 。应该需要调整整个数值架构 ,简洁干净 。在面对强敌时,很有战略性,是比较好的设定。经常跑在前面,能实现的流派也少。可玩性
《铁卡传说》是试玩版 ,只有五关 ,也无法发挥战斗力,从目前版本的内容来看 , 让战斗策略在某些方向有所改变,不同分支代表不同进化方向,游戏特点
1,界面功能少 ,

4.难度相对较低,从目前版本的内容来看 ,很奇怪 ,美术质量也一般 ,兼具选择策略和处置位置 。通过互相配合来击杀怪物 。每种职业有自己的特点,画风偏欧美,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星,不同职业的士兵组成一个小队 ,为后面的战斗提前布局 。法术牌打出后立即生效,