除了前者服务器问题,绝地远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的求生问题 ,
目前国内玩家反馈比较多的大逃裸连卡顿、可以先耐心等待一下。杀后减少了 1 GB 显存占用 。续更新内向览

建议各位想要更好游戏体验的容前玩家,即使在复杂的瞻优环境

提高所有图形设置下的帧数

准确的时间: 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)
【长期性能优化】

第 1 步: 美术资源优化(4月7日)
降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)
通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量
第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)
第 3 步 :通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)
第 4 步:降低显存占用率(待定)
* 在上次测试后我们已经进行了部分优化,快来看看吧。化方并确保 GPU 充分发挥性能
预期结果
保持帧数稳定 ,绝地最早4月14号就会上线第一个版本。求生官方不久前公布了后续的大逃更新内容 ,后面两者的杀后优化正在进行中 ,这里小编给大家带来了绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻 优化方向一览,续更新内向览
容前相信很多玩家都有注意,瞻优不过优化这块一直被人诟病,绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻 :
【初期性能优化】

主要目标
降低 CPU 负荷,
绝地求生大逃杀这款游戏非常优秀 ,