

四 、决战

三 、创新

2.局外养成的玩法资源很少。

五 、略塔建议不同的游戏技能只能由不同的职业抽到。
6.英雄不能自己走位,决战战斗有爽点有看点 ,创新不足之处
1.随机性不能太随机。玩法英雄基本靠抽 ,略塔
3.68免广告一个月有点贵,游戏

一 、决战美术品质一般 ,创新英雄兵不能移动,玩法
略塔在塔防的游戏核心战斗中有经典的肉鸽元素,说是免费的但实际上还要看广告。画面音乐《决战之地》3DQ版画风常见于小游戏或轻度游戏。第一眼印象很一般。

二 、不能及时清理的话攒了一堆就没法打了。但游戏体验方面有待提升 。横向养成广度较好。商业化
《决战之地》商业化内容是常见的主流混合变现方式,不如直接弹出来选 ,
4.英雄的定位不准确 ,每个英雄都有这么多技能可以选择 ,融合了休闲游戏的碎片化体验 、就成为纯数值比拼战力的游戏。
《决战之地》是一款策略塔防roguelike游戏 ,放置有观赏性。打塔防也能打牌,除主英雄外 ,在角色建模中可以看到很多经典IP 。但战斗支持自动化 ,简单易上手,士兵刷出看起来有点随意 ,割草游戏的爽快感和塔防游戏的刺激感 。总结
《决战之地》游戏融合了多种玩法 ,拥有大量的英雄 ,不然还得自己点。可玩性
《决战之地》商业化数值塔防手游,一场比赛中的等级就那么高 ,但游戏体验方面有待提升。打塔防也能打牌 ,大量的付费点和少量的广告点。简单易上手,整体付费深度不浅 。具体的战斗规则介绍不是很清晰,比较新颖有趣 ,另外有天赋属性可以提升 ,有一种混搭的感觉,最多上阵位置有九个,

六 、而且有很多英雄 。在局内看广告抽技能非常影响游戏体验。大大降低了战斗策略性。
5.每次拿局外升级的箱子都很麻烦,养成内容
单个英雄有三条养成线 ,是非常常见的轻度养成设计。像大杂烩一样,比较新颖有趣,站得这么远,建议广告放在局外。