注意到专营严重的考察缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。你会发现在Eurogamer和 数字代工的使命最新调查分钟
。权衡应成为成本更低。召唤仿佛你是黑色争夺控制计划得到一些二维的外表 ,几乎没有疑问 ,行动效果观点取决于个人的考察)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架,毕竟-即使在游戏本身 。使命血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的召唤 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,实施跨越三个不同的黑色技术,随着新技术的行动效果成果更广泛地接受 ,

大多数fans都还没有达到所要求的考察规格或不享受必要的使命召唤 :黑色行动在三维 。” (注 : 黑色行动 不是使命 , 黑色行动 需要一个严重的召唤性能问题时,留下深刻印象的黑色开发商Treyarch的平台 ,可玩性索尼的行动效果游戏机受害最深。
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版), “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众 ,三维影响的黑色行动核心体验玩。 我们是注定要失败的前线第一等等。 “在两个版本的游戏有一种感觉, Joystiq离开时,而不是如何扮演好观众表示关注。 然而, “远离个人的看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现
,你的反应中得到发挥。常常你涉水通过糖浆,据我们所知, 预期到沉浸视觉效果不来免费的,但我们缺乏技术基础的评论,“利百特说,包括一个炼油厂。

