所以即使有内置CD,暗黑伤害波动很大 ,破坏在持续叠加易伤debuff,神受受罚试另外,灾者之灾效事实上 ,传奇基本可以确定 ,宝石
25级宝石每层增伤只有3%

按照官方描述 ,果测一颗80级的暗黑囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果 ,25级宝石应该每层增伤为3.5%。破坏那么伤害数字不会有明显增长。神受受罚试存在bug 。灾者之灾效暗黑3新传奇宝石普通效果是传奇每次攻击就可以提高敌人受到的伤害 ,此时 ,宝石至少可以叠300层,果测装备新赛季宝石,暗黑和罩子有关的,
暗黑破坏神3受罚者之灾 传奇宝石受罚者之灾效果测试 。只要有耐心慢慢叠 ,但实际上,而且会因你的攻击数将其放大到十分恐怖的地步 。这个数字大概是准确的 。推算出叠加了36层以上debuff。hit数已经超过36了 ,罩子0.4秒叠一层,如果你仔细观察怪物血跳的变化 ,

宝石25级特效是否和精英伤递减

在0精英伤情况下,恰好增加了15% 。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。楼主赛季宝石25级 ,观察此时罩子每跳伤害数值,25级宝石只有3%的效果。而80+级宝石只有8%增伤 。
易伤效果为独立增伤 。
DoT类技能如何叠加易伤
这里以罩子为例 。但不包括电奔流、
新传奇宝石的说明
受罚者之灾
你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,
宝石叠层有没有内置CD
由于罩子每0.4秒能够正确的叠加一层buff,值得一提的是,如果新宝石易伤为A类,楼主参考了一些国外的测试帖子,12秒后停手,
叠加层数有内置CD ,导致脱离战斗,并不能触发主角携带的新宝石特效,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff ,只有一只怪物头上跳出的数字,对目标释放魔法飞弹 ,每次击中叠加3%的易伤效果 。罩子第一跳伤害变为1854 ,和直接释放罩子的第一跳数字相比,释放100发魔法飞弹(追踪弹)后 ,而且他怪物的伤害数字则不变。大火蛇),开起魔法武器(20%A类增伤) ,经过一些假设,所以仅供参考。可以hit 12次 。较没有宝石时候的伤害,
大火蛇并不能叠加易伤层数,装备25级猛者宝石(15%精英伤)后 ,立刻变黑人(维尔套4件效果+赛季腰带),而伤害数字是每48帧显示一次(0.8秒),很多DoT类技能(如罩子、内置CD应该不会超过20帧(0.333秒)。重新释放罩子 ,并且由于服务器不稳定,大约为20帧(三分之一秒)。这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,经常掉线 ,总是固定的一直怪物 ,导致用一般技能测试比较困难。基本可以判定存在内置CD,
随从的普通攻击,而非每次随机 。
AOE技能同时命中多个目标 ,但实际测试结果,是一颗毫无疑问的攻击向宝石
。
目前可以确定的是,
测试过程
由于赛季没有最小伤害戒指 ,释放伤害罩子(罩子套4件效果)后,这里使用了罩子套4件效果。70+级宝石只有7%增伤 ,使得某些hit并没有有效叠层 。至少不和面板精英伤害加成共递减 。来叠加易伤层数 。
宝石易伤效果是否是独立增伤
用罩子伤害,12秒内叠了36层,只有一个目标会叠加易伤层数。在罩子造成伤害的过程中 ,数字为这0.8秒造成伤害的总和。对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612 。分别是理论和实测值,按照官方说明会叠加每层1%的易伤,即快照。
宝石目前增伤数值,每24帧(0.4秒)会叠加一层易伤debuff 。因为目前宝石的机制存在很大问题 ,似乎大家都遇到了类似的问题 ,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
AOE技能每次只能给1只怪物叠层
同时用罩子罩住大量怪物 ,0级的宝石,也就是说每一发魔法飞弹,25级更是可以对秘境守护者及BOSS提高伤害 ,(需要25级)
测试结果
易伤效果 ,即随动。这颗宝石毫无疑问存在Bug 。增幅都超过3%(大概为6%) ,
宝石25级特效为独立增伤 。冰霜射线 ,下面99单机小编为大家分析一下测试效果如何 。
增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25% 。取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、罩子第一跳数字 ,再释放罩子,但实际上,完全不会叠加增伤。每层易伤倍数又很小 ,这还没有考虑黑人右键激光在2.8+攻速的下hit数 。缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍) ,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。且多次释放罩子,对A3攻城车 ,然后对目标持续释放右键激光,也小于等于0.4秒。叠加无上限 。一直递增,至少可以保持20分钟。
叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。完全一致 。守护之星和黑人的增伤效果) 。罩子每次显示的伤害数字,对于罩子来说 ,
一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害 。
离开怪物太远 ,从1000左右
,其他怪物始终不能叠加易伤debuff。据说70级宝石只有7%的效果。仍然可以增加叠层速度(罩子每跳伤害递增更快)。0级宝石完全没有效果,由于bug的存在,实际测试结果和理论模型是完全相符的:
实际扣血每24帧(0.4秒)发生一次 ,推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。这12秒内的hit数肯定远远超过36次。游戏画面飘出的数字都是0.8秒内伤害的总和 ,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。裂光波 、下面是一位玩家用法师对新宝石测试的一些初步结论 ,表中的第3列和第5列,重新进入游戏需要排队,reddit上的测试帖子 ,卡CD使用1技能 。重置怪物(去掉之前叠加的易伤) ,新发现 :
罩子的伤害,会发现怪物实际扣血的频率是超过0.8秒一次的 。超过10倍的增伤。12秒可以hit 30次;黑人1技能12秒释放了12次,会失去已经叠加的层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,准确的距离数值还未确定 。事实上,至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),罩子每次跳的伤害数字 ,具体参考下面的详细测试过程。
另外还有一些,伤害增幅恰好增加了300%。导致测试过程并不顺利。以及元素技能伤害加成共递减。叠加了3%的增伤。首先澄清一件事情 ,
给了三分之一秒内置CD的说法 。