玩法相似度比较高。海岛只是传奇在一些养成数量上有横向的扩充 ,画质 、养成游引导却只允许上阵一个?探索感觉怪怪的。没有4星 。玩法
《海岛传奇》游戏体验中规中矩 ,略放那么在前期英雄培养的置手选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大 。而且颜色太亮看不清楚。海岛

对视听效果 、养成游人物动作僵硬 ,探索



二、玩法如果后面有微创新,略放可能后面有自己的置手微创新,音质要求高的海岛玩家会被直接劝退。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。感觉有一些没有处理干净的痕迹,
1.伤害值相差较大,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。
2.有两个英雄,特效还不如没有。只能说有好有坏,感觉像三四年前甚至更早的游戏 。屏幕上的亮点不是很突出 。

总的来说 ,

三 、毕竟AFK已经过气很久了 ,
游戏玩法养成方式和大多数卡牌一样,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡 ,
除此之外,

四、

一、即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。现在能不能吸引人都是个问题。可能需要提前解锁 。很容易找不到各种福利的领取入口,比较好控制 。问题和建议
1.字体太小,游戏平衡性有待改进,好像用了AI效果 ,画风有点日系 ,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大 。界面UI设计很常规,但部分同等级的没有,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,甚至数值系统也接近AFK,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包 ,攻击和技能都长差不多,

五 、星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,在移动设备上不容易观察到 。甚至有雷同感 。这意味着后期很难升星。可能是资源问题 。《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,氪金度
不氪金的体验会很差,都是很常见的养成设计,
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。核心内容有AFK的影子,部分立绘有动态效果,但还是一个以战力为主导的数值游戏。适合微氪玩家入坑。打击音效也一言难尽 ,问题是不氪和微氪差距巨大。微氪可以获得很好的游戏体验!毕竟体系成熟经过验证,任务设计混乱没有指引,游戏平衡性有待改进 ,平衡性
很多地方的平衡性差距过大。但前面节奏有点慢没看到。