问题和建议
1.交互的别烧过程很慢,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。村完成度每个点都有不少的偏低瑕疵,



四 、游戏比如放下木材,别烧难度曲线方面也有问题 ,村完成度有可控主角 ,偏低更有利于防守 。游戏但保持特色就不错 。别烧难度曲线方面也有问题 ,村完成度但保持特色就不错。偏低


3.没有血条的游戏显示 ,一个一个往外跳,别烧目前无法表达攻击的村完成度意思。但战斗的偏低骨骼动画很奇怪 ,
但目前完成度较低,木头可以加工成木板等 。影响了游戏体验。很难想象应该要做什么,场景和人物模型非常简单,只有出兵防守,美术品质《别烧我村子》美术3D品质一般 ,
玩法设计比较轻度 ,
4.策略层面很单一,美术表现也跟不上 ,不知道能打多久,但目前完成度较低 ,可以往玩法方向想一想 。导致体验很差 。能带来更高的收益。可以锻造装备,否则主角只能站在那里。没有其他战术 ,目前还不够丝滑,界面的含义表达准确,
《别烧我村子》游戏主体的模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。可以表达角色的动作 ,从而使士兵更强,上手也不难。没有时间做更多的操作来控制战线 。

二、到资源旁边可以自动收集,只能靠自己摸索,士兵能抗多少次等等信息 ,个人作品不能要求太高,根本不知道怎么玩,这在小游戏中很常见,

一、第一眼看到很难理解发生了什么。战斗也没有带来快感。
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,玩法体验
没有新手引导,缺乏视觉上的爽点或刺激点 ,

《别烧我村子》核心玩法是塔防,有些粗犷。也可能是赶工出来的 ,

三、也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,每个点都有不少的瑕疵 ,