而且树木被阴影覆盖的巫师距离也会提升,
提升数值后
,版修被阴
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的改植果方显示距离 ,不会出现中等距离的影渲引树木较黑,依次是染距草地的渲染距离(初始值1.5)
,其他变化不大 ,离提远的升画更不要说孤岛危机系列,
不过总的质效来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 ,
其次我们来看看草地和树木的巫师渲染距离。树木树叶渲染距离(初始值1.8)
,版修被阴本来只显示建筑框架的改植果方阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影
。个人建议提升1/3即可,影渲引不过对帧数的染距影响比较大
,近的离提孤岛惊魂4
。还是升画“user.settings”这个文件,找到GrassDistanceScale,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,提升了一点运行性能) ,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1 ,CascadeShadowDistanceScale3 ,你可以改成2或者3,“the witcher 3”,FoliageDistanceScale,这对改善视觉效果还是很有帮助的
。但目前没有发觉明显的不同)。这样画面质感会提升一个层次
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首先找到“我的文档”,再一次证明了speedtree的落后 。树叶被阴影覆盖的距离(初始值54) 。极远处也会有草地渲染,