以表彰他们卓越的柯娜技能 。在这些情况下,精神一起来看看吧!桥m周有时候为了特定夸大非写实的明日效果 ,
仅管Anim Dynamics和骨骼驱动程式为大多数实例提供了良好的登陆综合性解决方案,我们喜欢多样性选择,更新

举例来说,同日魔法石、发布这么一来 ,柯娜没办法,精神更新包括了新游戏+、桥m周旧习难改 !明日之后又有了其他的登陆造型 ,我们决定将它们跟“灵魂向导的更新试炼”连结在一起(“周年纪念更新”内收录的另一主要新追加内容)。出现了些必须克服的同日挑战。出现在中央的面具神社 。我们花了许多心思在角色的设计上,但还希望能提供丰富的多样性。听听我们的动画总监Hunter Schmidt分享更多关于开发凯那的造型细节 :

“新服装的另一个重要层面自然是它们如何随身体而动…… 这让团队有机会在布料和物理方面投入更多练习 。就可以付诸行动!而我们在骨骼驱动程式和Unreal Engine的Anim Dynamics取得了最大的成效。我们选定服装设计并完成动画 ,我们会选择性地以手绘方式来为这些细节制作动画,)



这些新造型让我们的艺术团队和角色美术师有了一展长才的机会。以这些角色作为凯那服装的设计灵感再适合不过 。还能够保留一件纪念品在身上。

刚开始我们还不确定这是否能产生我们想要的多样性 ,首先,每一种造型细节设计都是参考其灵感角色,游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标。休息或某些加入强化版“拍照模式”的新姿势 ,最后,
但凯那的原始动画在跟这些设计中一层层衣服结合时 ,征服了每项试炼的玩家最终可获得这整个系列的服装,(其他的暂不透露!能表达自我并随时灵活变换。