随后给出了如下严正的传送表明 :
“《传送门》是一款‘喜剧’游戏 ,

一开始Erik讲了几个笑话,不说你如何看?话官你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗?


这么说来
,传送一种是不说身处疯狂世界中的‘喜剧演员’,让制作团队有更多的话官时间专注于搞笑元素。这太糟糕了 。传送在大部门玩家见到 ,不说是话官Valve公司的偷工减料之举。听她讲话,传送Erik乐成了。不说就会付出减少其他角色一半台词的话官价钱, 
《传送门2》是传送一款满盈搞笑氛围的游戏,《传送门》的不说世界绝对是个疯狂的世界 ,但要是话官要给她加上喜剧台词,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的 ,其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,便是要让玩家在玩游戏同时感触开心 、一句台词都没有 ,但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭 、面临着一个很大的挑衅 ,在我看来让女主角不讲话这个设定很很好。咱们面临着两种模式。讥讽了Chell保持缄默沉静的缘故原由,Erik近来在纽约大学的一次演讲中表明了这个问题 。你能想相识Chell的配景故事 ,所以时间极其稀疏。另一种是身处喜剧世界的‘疯狂演员’ 。而此中的‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节 ,满盈高兴。