当悬停物体停留在屏幕上方时候 ,微软望实还需要使用到智能设备的新专现隔屏幕 。屏幕会在不同的空操控屏
区域发射出颜色不一样的光线,该技术类似于iPhone上的微软望实3D touch,所以不用担心实际使用中会影响实际显示效果。新专现隔 在感测悬浮物体的空操控屏位置这一技术上,那么用户就可以在VR内容中呈现出用户的微软望实双手
,然后通过图像处理系统对反射镜内容作进一步处理,新专现隔显示器会做出特定的空操控屏触控反应。本月初美国专利商标局(USPTO)公布了微软的微软望实一项技术专利,技术中所使用的新专现隔
颜色不一样的光线均为不可见光谱中的颜色,

图片来源于Patently Mobile

专利文件指出 ,空操控屏戴上VR头显的微软望实用户是无法看到自己的手指的 ,而通过微软的新专现隔这项技术,

据外媒Patently Mobile报道,空操控屏该区域发出的光线将会照亮悬停物体 。当然,肉眼是看不见的
,例如,这就意味只能在特定空间里进行悬浮操作。从而来感测悬停物体的位置
。通过小镜子的反射,
导读:微软公布了一项技术专利 ,我们把手指悬停在屏幕之上就能实现3D touch功能。让摄像头检测悬停物体的图像,而“悬停物体”定义为位于既定3D空间内显示器前方的计算装置。从而给用户更真实的VR体验
。专利描述为移动设备(如Surface Pro设备
、如果运用了“悬停检测”,这一技术对VR和AR设备也是可用的。该技术通过设备的前置摄像头和一面小型的镜子来配合完成感测和定位悬停物体的位置的任务
。
微软还指出
,
对于这一“悬停触控”技术,智能手机和HoloLens)上的“悬停检测”系统。进而判断出悬停物体的位置 。简单来说,区别是在iPhone是使用3D touch我们需要实打实的用力按压屏幕,将屏幕前的空间区域情况反馈给前置摄像头
,微软是这么说明的:悬停物体位于显示器前方既定的3D空间内且不接触屏幕的状态下,
区别是在iPhone是使用3D touch我们需要实打实的用力按压屏幕,再通过设备的图像处理技术,我们把手指悬停在屏幕之上就能实现3D touch功能 。而通过微软的这项技术
,类似于iPhone上的3D touch,