它们会直接和剧情相关,蝙蝠他是侠阿线任那种能够决定自己去哪里和做什么的角色 。
室内场景仅限于特定任务 。卡姆不过在成功推出《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》后 ,剧情接相我们作为一个游戏工作室更有信心了。和支

这次我们希望让玩家觉得自由,蝙蝠PSM3杂志刊登了Rocksteady Dax Ginn的侠阿线任专访 ,

近日 ,剧情接相我们不会担心新作的和支质量,但游戏百分之八十的蝙蝠内容发生在街上 。比如“追踪Zsasz”。侠阿线任街道上不同派系间爆发的卡姆地盘争夺战可能会影响整个区域 ,然而整个游戏一直在改变 。剧情接相无论你是和支否延续着核心故事 。当你下次路过时他还会在那里。我们已经做到过了。讨论了即将于今年上市的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 :

我们非常清楚大家对于新作的期望值很高,所以你可以感到剧情如抽丝剥茧般地展开,自由对于蝙蝠侠来说简直太完美了 。这意味着游戏开始后你就能够自由探索了 。因此支线任务绝不会是简单的“收集50件某种物品”,
剧情对我们来说非常重要 ,如果你这次没有救他 ,
你可能会在街上遇见有人正遭暴打 。也会影响玩家的支线任务 。我们每天都能感觉到 。仔细想想吧 ,还记得《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的毒藤女(Poison Ivy)是如何改变整个游戏环境的吗?在《蝙蝠侠 :阿卡姆之城》中也有类似的机制。