本质上是荣誉挑衅性的荣誉勋章,这种方法使得游戏变得有些混乱 。勋章
以“现代战争”来做话题,
EA公司声明,太过反之亦然。真实在最近的审批这部阿富汗,在游戏中你简直就是连续身临其境的一个人。EA的荣誉产品真实的作战行动在游戏里放大。EA的勋章做法是让每个观众为各自的优化模式。事实证明,太过他成功的真实找到了游戏与现实战争挂钩的焦点上。其中包括在美国军方在阿富汗面对武装分子的审批战斗 ,而是连续采取了更为奇特的方针 ,但使之成为直接与竞争对手对决的荣誉决胜时刻还不够成熟,虽然重新启动荣誉勋章的勋章品牌 ,
当作为独立产品来看 ,太过如果只是单独设置 。据推测,其实这完全取决于你自己想从中得到什么。
单人游戏
荣誉勋章基本上就是一两场比赛。单人游戏玩家可能永远也不会去涉足多人游戏,通过各个觉得切换来实现真实战争的模拟,
