小编也体验了《战地 :硬仗》的可有可无这次BETA测试。经过玩家们反馈 ,战地印象最深的硬仗是游戏的节奏加快了不少,核心机制没有太大的个新改变,不过实际上这些都“无关痛痒” ,特性


以下是曝光《战地 :硬仗》第二次BETA更新的15个新的特性:

1.武器装置大师职业

2.更为干净利索的自定义界面
3.更多的互动
4.每局战斗时间更长
5.更少的爆炸
6.更简介的HUD
7.强大的载具
8.更加敏感的音频
9.调整后的审问
10.更快的移动
11.视角修正
12.削弱生存
13.更多的视觉反馈
14.更快的载具
15.增加重载具的刷新频率
以上就是《战地 :硬仗》跳票后的一些改进 ,之前正统作品中强大的可有可无载具感在《战地 :硬仗》里削弱了不少。但是战地 ,这写特性可有可无 ,硬仗
EA最近在《战地 :硬仗》中第二次Beta中发布了15个新特性,个新毕竟《战地 :硬仗》名义上还是特性《战地》游戏。不会给游戏带来实质性的曝光变化。
可有可无