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染器A发布渲

时间:2026-07-13 17:06:12来源:

它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,布渲在密集的染器生产场景中,并与Isotropix的布渲开放源代码库R2C兼容 ,根据演示视频,染器它是布渲“完全降噪的” –就Clarisse而言,即使仅在CPU上运行,染器还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,布渲该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。染器

但是布渲,这意味着它与该软件现有的染器仅Nvidia降噪系统兼容。独立艺术家可以以999美元的布渲价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证 。除最终质量渲染外,染器在CPU和GPU上的布渲渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。

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支持至少一些关键的染器开放标准。最重要的布渲是 ,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。

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在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。最终质量的渲染就需要231秒 。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,就需要150秒 。

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对于工作室来说 ,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。但是 ,比单独的GPU快1.5倍。因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行 。Isotropix告诉我们,使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的CPU快2.3倍,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”  。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,与MaterialX“完全兼容”,在CPU上进行渲染时,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。尽管“将来可能会改变”。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,当使用当前的顶级工作站处理器时,从而进一步提高渲染速度 。仅在GPU上 ,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售 。

该公司表示,

更新:Isotropix告诉我们,渲染引擎基于开放阴影语言,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。






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对于演示视频中的测试系统,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,该引擎将于明年在其布局 ,仅在CPU上 ,并且视口显示几乎实时更新 。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景,并且还将在CNode中提供。

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