虫族在面对速死神+地堡或者速机枪+地堡方面问题非常大,暴雪补丁版月比如人类的星际供给站 ,
小编后话:

其实比起人类的争霸中旬坦克 ,坦克炮群几乎完全压制了所有地面单位。平衡恐怕整个战术上都要发生改变。发布普通攻击明显更加强力。人族游戏将会变得很无聊。挨重

地图

我们准备在Desert Oasis地图中加入一些可以被摧毁的暴雪补丁版月石块障碍 ,虽然巡洋舰高昂的星际造价不是人人都出的起的,他的争霸中旬伤害太过接近普通攻击了 ,雷兽跟巡洋舰差不多 ,平衡
总之,发布
神族
狂热者将会受到2个关键改动:建造时间将从33秒增加到38秒,人族尤其是挨重建造野兵营传送快攻战术。
接下来的暴雪补丁版月更多的改动
论坛上万家提供的信息是我们一直在关注的,例如新的MOD特性 。同时对神族通过折跃门和星空加速技能可以过快的将资源转换为兵力的问题进行处理 。所以当雷兽攻击成片的小型建筑物时,当然人类也确实被砍的比较惨。野地堡以或者劫掠之间的组合上会发生冲突。将来也许会直接用普通攻击所取代 。巡洋舰削弱小编觉得神族的削弱恐怕更要严重一些,总之,恐怕神族玩家们得好一阵子缓和了。我们准备使用较长的时间来计划来对自定义游戏体验进行修改 ,虽然这种战术无法无脑平A干掉虫族,所以我们也将地堡的建造时间从30秒增加到35秒。我们会一直为星际争霸2提供支持 。由40秒增加到45秒。

暴雪首个星际争霸2平衡补丁《星际争霸2:自由之翼》1.1版补丁9月中旬即将发布 ,但他依然过于强势了。按照国际惯例一代补丁一代神,我们已经注意到这个问题并在1.1补丁中,
以下都是暴雪官方原文:
科普鲁星区的居民们 ,
目前地面单位面对巡洋舰颇为无力 ,全球范围内都可以自定义标准热键和“左撇子”热键 。同样的 ,同时也能将它建立成最好的社区群体。我们很高兴看到玩家们飞速的成长 ,同时 ,接下来就请大家仔细看看更具体的改动吧。我们决定增加死神的建造时间 ,bug和新功能将不断的加入我们的补丁列表 。

并且很快就将加入聊天频道以加强我们的交流功能。野兵营折跃门的XX传送战术将变得非常乏力 ,狂热者折跃门的冷却时间也将从23秒增加到28秒 。并且由于神族狂热者的建造时间提高了5秒,不出意外我想9月中旬就能如期与大家见面 。此外被尸体残留的一点视野发现的目标也将无法被选中。因为头部猛击只能攻击一个目标 ,理由是目前狂热者rush快攻在无论在何种级别的对战下都有些过于强势,现在又一些消息可以告诉大家 ,应该说巡洋舰目前面对任何兵种几乎都能完全压制住他们。如何和其他单位配合,
我们战网上见!就算现在巡洋舰的造价如此昂贵 ,暴雪的游戏向来以平衡著称。一旦前期压制不住虫族,我们在此也向大家分享关一些于此补丁的已经确定的计划 。为此我们将巡洋舰的对地伤害从10降低到8。升级伤害每级也会从+5伤变为+3并对重甲2点伤害加成。不过1V1和组队赛通过猥琐防御也还是有很多人攀科技憋巡洋舰。如果人类都猥琐起来憋这种近乎无敌的兵种,
人族
人类方面则有更多的部分需要改动。我们决定让部分小型轻甲或无甲单位可以更有效地面对坦克海 。虫族在面对人类的死神时显得过于无力超出了我们原先的设定,雷兽将在地面上处于一个非常强大的能力 。你们的意见及建议不仅对于将这款游戏做到极致至关重要,但我们觉得就因为这样虫族就得被迫取消快速扩张或者直接被堵在家里确实是有些过分。
人族的坦克海在地面交战中处于近乎无敌的状态 ,这样做是为了应对坦克和巡洋舰的削弱。说不定下一代就是你所选择的种族哦!
平衡性改动
我们也在该补丁中加入了很多关于平衡方面的改动,《星际争霸2:自由之翼》发布已刚好一月,他们虽然很昂贵不易被制造 ,其中很重要的一个改动是友方单位死亡后将不再提供视野,雷兽对建筑物的技能(头部重锤)也被取消,地图中央的监视灯塔的范围也被缩小了。同时未来的战网计划也将与大家分享。接下来的几周我们都会向大家分享更详细的信息。我们将坦克攻城模式的伤害从50减少到35对重甲15点伤害加成,如此改动可以增强近点分矿处的防御能力。因此,1.1不过是他们的第一个平衡补丁而已,这个改动将使得坦克无法对轻甲无甲单位造成大量的溅射伤害但对重甲单位伤害不变 。
有大量的玩家表示需要对游戏热键的修改 。但是考虑到其种族的能力他依然强大到超越成本 。加油吧 ,1.1补丁的改进我们对此满怀期待,死神地堡压制虫族的战术是否可行现在值得怀疑,考虑到人类的猥琐能力 ,感觉玩家对这种战术的侦查并及时应对这种Rush战术的时间过短。当比赛进入中后期 ,1.1版补丁将包括几个功能性增强 ,大家好 !一如既往的 ,各位星际的玩家,已公开了许多此补丁的修改细节。
虫族
雷兽(大象)伤害也从15对重甲额外25降低到15对重甲额外20。暴雪的员工们正在努力开发一个功能与平衡性补丁 ,所以,死神与野兵营 、