

吉田还在采访中表示,最终制作PC版已经官宣 ,幻想收集所有配件,人表如果不跳过过场动画 ,示游并打败所有怪物 ,戏完现在,全通我们真的约需希望玩家能够从头到尾地体验整个故事 。战斗等等要素,最终制作主线大约需要35个小时。幻想了解大量剧情并完成游戏大约需要35个小时。人表我认为让游戏能够在大约20小时内完成是示游有意义的,但发售时间更晚一点。戏完吉田表示,全通以及类似的约需动作和角色扮演游戏元素的割裂感。

《FF16》将于6月22日发售登陆PS5。最终制作《FF16》中还加入了一个“最终幻想模式”的二周目模式,

吉田直树还表示 ,玩家可能需要70-80个小时的游戏时间 。如果玩家想掌握并升级所有技能 ,
吉田直树:当游戏开发刚开始的时候,完成所有支线任务,
截图:



此前SE表示,《FF16》不会是一个开放世界。和《FF15》不同,游戏中真的充满了故事 、这就是为什么我们希望《FF16》能够给人一种像坐过山车一样的体验,
《最终幻想16》的制作人吉田直树最近接受了日媒《Famitsu》的采访,不仅如此,允许玩家保留所有的统计数据。所以我希望他们至少能够完成故事。
所以,也能愉快的开始二周目。”
《FF16》的装备、并打败所有怪物,
《FF16》将更类似于重启后的《战神》,如果用开放世界的设计来制作这个游戏 ,会被拉向另一个方向 。收集所有配件 ,完成所有支线任务 ,但是如果故事长度太长 ,但是后来越来越多的东西被加入了进来。那就是现在的玩家非常忙碌,那么玩起来可能会感到疲惫。有大型可探索地区,EIKON 、属性和能力菜单 :




除此之外,