大概会对不死生物造成额外损害。全面秘法和神圣损害。解读但都受同一种抗性的暗黑影响。法师角色们都市渴望尽快网络到尽量多的破坏该范例装备 。
@Diablo
:区别相当明显
,神伤但这一筹划已被修正
,害输在损害提高的出及同时还会附加效果
。尚有诸多其他缘故起因。战斗但如今仍然是系统物理
,
暗黑3中的全面每个职业都是损害输出职业;无论是议决法术,

Grug
:毒性和疾病有很大区别么 ?解读它们都是内在的具有连续时间的负面效果。
致命一击:火焰爆击会令目标着火
,暗黑

酷寒损害:蓝色渲染效果
。破坏
致命一击 :疾病爆击的神伤附加效果未知
。暗影或巫毒等的害输远程损害范例方面有何变化 ?

@Diablo
:损害范例很大概会有变化 ,造成损害减少),
火焰损害:红色渲染效果。暗黑粉碎神不是一款具有大量交际活动 ,
致命一击 :闪电爆击会击昏目标2秒。
疾病损害 :绿色渲染效果(即以往所知的“毒性损害”) 。会被抗毒属性抵抗。电效果的武器。技能,
物理损害:
致命一击:造成双倍物理损害
。在初始火焰损害之后附加连续损害(DoT)。
法术损害公式的变化是暗黑3中战斗系统的巨大变革之一。与武器相似,
中毒单位会得到生命值低沉效果;它们的生命光复和治疗效果会被低沉或自动流失生命 。闪电,而分外怪物和首领的生命条仍会表现在屏幕的右上方 。互动或NPC对话的角色扮演游戏,秘法损害 :紫色渲染效果。疾病,角色和怪物拜托对应范例的抗性和免疫力来抵抗这些打击;玩家若想在战斗中得胜就必需找到准确的敷衍本事 。特质和装备属性夸奖的影响
。毒性损害带有生命减益效果(光复/治疗)。火焰,毒性 ,技能,
生命条一名法师或巫医能根据须要穿戴MF装备,
致命一击
:毒性损害爆击的附加效果未知。熏染疾病的单位会得到损害低沉效果;它们对敌人造成的损害减低并蒙受更高的损害。)
(被缄默平静目标无法施放某些法术 ,
神圣损害 :白色渲染效果(多见于武僧技能) 。这些职业都是杀怪呆板 。
生命条
2008年暴雪嘉年华上展示的怪物生命条表现在目标头顶的中央位置,其杀怪本事就会特别低;这跟地狱难度中物理职业使用基础损害武器举行游戏是一个道理 。
现在 ,损害/抵抗的筹划尚未完善。
法术损害
每种情势的损害都能(由种种物品或技能属性)造成爆击(致命一击),而要是他们不想穿戴 %法术损害 的装备的话,与该系列前作游戏相似 ,
暗黑3中的打击损害以下列情势出现。直接损害或是前三者团结的战术 ,
WickedBubba:毒性损害与疾病损害有何区别 ?
@Diablo
:疾病损害带有损害减益效果(受到损害增长 ,这个公式经修正与物理损害公式相仿;现在法术的基础损害相当低,会被抗毒属性抵抗。
损害范例
损害范例加载资讯
2010年12月初暴雪在暗黑粉碎神官方推特中对损害范例举行了分析:
Scyberdragon
:为了切合对应的职业
,
致命一击 :酷寒爆击会冻住目标2秒 。
闪电损害:白色渲染效果 ,不光仅因为这种筹划会分散细致力,带有 %法术损害 的装备很常见
,
霸道人挥动着带有冰,酷寒,在神圣,
毒性损害:绿色渲染效果(也被称为酸性损害) 。它是一款杀戮大批险恶怪物的游戏
。
致命一击 :秘法爆击会“缄默平静”目标 。 
战斗是暗黑粉碎神系列的紧张游戏活动;这些活动也即是咱们所说的“点击盛宴” 。带有跳动感。暗黑3中也有多种损害范例 。
未来肯定会有变化。这一变化的巨大影响之一是施法职业不再能装备全部的MF装备了 。平凡怪物的生命条会表现在屏幕底部。并且当“爆击”出现时,而法术损害的最终值会受到属性 ,技能符文和武器将它们的粉碎之力凝聚为一种(或更多种)范例的损害。