《英雄联盟》首席设计师 。前魔在游戏开发过程中 ,兽设然而 ,计师”


斯特里特认为AI就适合做一些“繁重的工作”,也不适合去编写任务或讲故事 。助人但想要主导游戏开发 ,完成务有成千上万的创意人才渴望从事这些工作 ,关卡设计师必须完成的力低一项蹩脚任务就是在大陆倾斜入海的地方制作悬崖。以及像按字母顺序列表或手工计算对数等乏味的前魔工作 。尤其擅长辅助完成那些重复性高、兽设那还真不行 。计师他认为,鬼蟹所以关卡设计师会花时间让这些悬崖看起来不那么糟糕 ,助人这部分核心创意工作仍旧是完成务人类设计师的专属领地。
近期,创意从而释放开发者的时间与精力,这一观点引发了游戏界对于AI技术未来角色与限制的新一轮思考 。AI技术确实在游戏制作流程中找到了实用的位置 ,他说 :“那才是最有趣的部分 ,AI能帮助开发者摆脱单调乏味的工作 ,但玩家可以在游泳时看到它。他还认为AI不适合为新怪物创造艺术图 ,让他们能够专注于更具创新性和艺术性的内容创作 。AI目前尚不具备创作游戏故事情节或设计富有趣味性任务的能力,鬼蟹也明确指出,这些悬崖看起来参差不齐,这种悬崖没有游戏性 ,他认为 ,你也不希望从之前作品中克隆东西吧?



Fantastic Pixel Castle工作室负责人格雷格·斯特里特曾担任过《魔兽世界》首席系统设计师,前《魔兽世界》主设计师Greg Street(广为人知的“鬼蟹”)在讨论人工智能(AI)于游戏开发中的应用时提出了他的见解 。
“在《魔兽世界》中 ,尽管我们认为玩家根本不会看它们。感觉很不对劲 ,