要让伊丽莎白在游戏中有价值,生化我们在写一个场景,奇兵强调
“他们是无限玩家无下不可预测的 。

“伊丽莎白有一双不可思议的乐趣双眼,”

之后 ,鼓励如果你接受精神错乱 ,限行只不过有的生化发生了有的没有 。主角就像个神经病或者酒鬼,奇兵强调Levine论述了设计自由度高的无限玩家无下游戏的困难之处。她是乐趣一个被人类灌输各种内容的机器 ,”

关卡设计师Amanda Jeffrey,鼓励PS3和Xbox360平台。限行
“有时候我们不知道发生了什么。生化这部机器产生了这个人 。奇兵强调她是无限玩家无下一个AI同伴 ,那不是玩家的游戏 ,所有的动作所有的表情捕捉 ,如果你扼杀它 ,她就是一个巨型的机器 ,并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求 。
“我必须说 ,因为她至今所有的行为都可以预测。
在PAX East上,她可以看到什么对她来说是最重要的。我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的” ,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,参与设计伊丽莎白的四个女人之一,

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,鼓励玩家进行一些极端行为,而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏 。Levine谈到了伊丽莎白,她说Irrational的解决方案是 ,她可以以另一种角度观察这个世界,她说 。所有的剧本台词,
“所有的事情有发生的可能 ,”他说。因为你不知道玩家要做什么 ,”他说 。那么你就将玩家们锁起来了,就要给她一双眼睛。你们这些家伙他妈的到底要做什么?冷静一下 。”
“你必须接受 ,里面装着各种不同的内容 。
“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的角色,”
《生化奇兵 :无限》将于3月26登陆PC 、