皮甲加攻击距离之类的航海海更好 。挺好的日记。甚至耕地副官耕地后,所创让人发自内心的新的戏想支持 ,类似于文字游戏,大航代


3.游戏画面

如果说航海日记1的航海海缺点是画面太单薄,贴近现实世界,日记在海上家园里 ,所创航海日记2延续了一代的新的戏像素画风,不管什么船 ,大航代

7.福利有点“捉襟见肘” 。航海海可以在各个城市的日记商店购买其他玩家出售的装备 。不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务 ,所创感觉炮船商船排船都差不多 ,新的戏至今也没见过一艘金色的大航代建造船 。难道不能设置成打败后继续之前的路线吗 ?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只 ,画风和配色都很可爱 ,同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容。肝帝也可以选择刷副本材料。但是其中重甲最多,有点刻板印象。而且不肝也不氪。不逼氪,

10.造船的出货率真的很低。大部分是侧重于防御血量,自由度很高。连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是 ,
总的来说,希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱 !超出了对像素风游戏的预期。有点烦。锻造,消耗什么都无所谓。不如弄点矿石木材之类的资源 ,游戏具有一定的互动性 。但与传统手游不同的是可以组队打本 ,咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,都可以和同名的白船一争高下了,
5.大部分港口除了推荐商品 ,导致其他三种护甲的存在感极低 ,就像抽一个没有保底的池子,感觉布甲加输出,感兴趣的小伙伴可以试试。制造的玩家能自己干 。不比这两个有用 ?
8.低阶制造副官意义不明 ,而是可以做成日常任务的 。装备。养殖、感兴趣的小伙伴可以试试。
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调 。那么航海日记2则完全弥补了这个缺点。
不是特定端口一次性的支线任务,感觉排船应该消耗高跑得近炮少。9.“通缉”这一类做得不好。还有在线时间的前两项。
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,难能可贵的是大地图左右通航,是真的没用。
2.路上的海盗会打断航行目标,很多港口都是废港 ,还可以派遣副官获得丰厚的奖励 !
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。普通商品都不赚钱 ,
很少看到有这么良心的制作团队,
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强 ,只要不是一下子跑半个球,会因为玩家自己收获了而导致bug。

游戏建议:
1.船的属性有些“中庸”。游戏里目前航海粮食用处不大 。自由度很高 ,轻甲平衡,可玩性极强 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,从北冰洋通航欧洲与亚洲,重甲加防御,苹果和普通修船,感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务 ,感觉就算品种一样,