并可以选择在发卡上随机分配纹理。全新
用户可以创建自己的戏用XGen链集 ,也可以从Coiffure的插件内置库中选择 。

然后,

根据Croquet的说法,并且在复制时仍可编辑 。插件

将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的全新工作流程
,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure
,戏用将线束作为纹理烘焙,插件用户可以应用烘焙的全新纹理
,并将这些纹理应用于几何条 ,戏用并具有用于Arnold的插件头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,该过程的戏用每个部分都是迭代的 ,可简化创建用于游戏和实时工作的插件基于几何形状的头发的过程。可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰 。并将纹理应用于发卡 。而不会破坏以后完成的工作。以将基于线的头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,因此可以回到上一步进行更改,
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。使用“功能区”画笔创建的条带会自动进行UV贴图,并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享。
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,Coiffure还包括一个协作审核系统 ,
与Maya的本机工具集不同,这是一款外观实用的Maya插件,