那三代则使你感到全面战斗的危机危机感,集中优势兵力方可。感扑
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的质量《质量效应》将继承第二代的灰色基调 ,他说:“我不想说游戏使人感到无助,绝望

实际上,危机但它给玩家的感扑感觉就是这样,”

如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,质量谁也没有把握说他会赢 。绝望即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感。危机在那种情况下你怎么会有可能取胜?感扑他需要玩家们密切协作,到后来发现真是质量如此。他们视乎不会赢得这场战争的绝望胜利 。
BioWare将计划推出的危机《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗,

Hudson对媒体GI说BioWare的意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,