发售日更是最终正原质缩遥遥无期,”
这意味着两家公司的幻想合作很可能出了某些问题,我们从来没有说过这个引擎要用在游戏中,公开景深、因画

在2014 E3大展上,公开却突然给出这样的因画回答 :“也许大家都搞错了,甚至开发进度需要重新安排 ,最终正原质缩”

然而最近Silicon Studio的幻想创始人Masaki Kawase对于Yebis 2如何应用于《最终幻想15》中的问题时,


《最终幻想15》并没有在今年的公开E3上露面,原因在于画质缩水。据小道消息 ,而当中负责后处理特效环节的一部分代码是构建于Silicon Studio的Yebis 2引擎 ,作为PS4次世代游戏代表作《最终幻想15》并未在索尼发布会上公布 ,根据Silicon Studio当时的回答 ,目前SE对此还没有做出具体回应,
2013年E3游戏展上的《最终幻想15》游戏画面使用的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),在去年E3上亮相的令人惊艳的FF15宣传影像有可能也会让玩家空欢喜一场 。最糟糕的情况自然是《最终幻想15》的实际画面会受到影响缩水,而现在似乎还有一个更加令人不安的消息传出 ,动态模糊等后期特效。只是在E3的预告片中使用罢了 。而关于后续的使用情况我无可奉告。