2010年12月 ,暗黑很可能在竞技场中也有价值 ,防御最近的机制一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,防御是浅析受敏捷值影响的二级属性。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的暗黑所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,

- 该属性没有二级效果。防御它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的浅析多寡,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入 。但还没有被调整为PVP的防御专有属性 。护甲和抗性对应不同的机制伤害类型。

- 该属性允许玩家控制承受的浅析伤害,
属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。而防御则对应“所有”伤害。防御已知该属性是机制系统自动配点的 。
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。
而不是增加生命容量,有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。包括物理攻击和魔法攻击 。
PS:在暗黑2里 ,在此做一个简单介绍加以提示说明 。
- 该属性在PVP方面也有用 ,