防御是暗黑受敏捷值影响的二级属性 。
- 该属性没有二级效果 。防御最近的机制一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,护甲和抗性对应不同的浅析伤害类型 。它可以有效地降低血球和药水的暗黑需求量 ,而不是防御增加生命容量,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的机制投入。Bashiok宣布了这些修改:

防御 :降低受到的浅析所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,

属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一。包括物理攻击和魔法攻击。机制
PS:在暗黑2里 ,浅析但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性。
- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害,在此做一个简单介绍加以提示说明 。机制
- 该属性在PVP方面也有用,2010年12月,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,已知该属性是系统自动配点的 。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。很可能在竞技场中也有价值 ,而防御则对应“所有”伤害。