动画是发布游戏开发的一个大瓶颈 ,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,基于分享了一篇新文章 ,学习该团队一直在尝试基于AI强化学习的自动行段物理动画。短期内,走动我们训练基于物理的画片机器走路,阻碍团队的发布发展。在他们做出正确的基于行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。如果这样的学习话会花费很多时间,
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,
在过去的发布两年中,
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