他们就能发挥出最大的质量早期创造力 。
BioWare目前正忙于《质量效应》新作以及《龙腾世纪4》的效应新作性开发,我迫不及待地想多谈谈我们在技术方面为《龙腾世纪》做的进入阶段一些有趣的事情。当我们把开发人员在日常工作中遇到的龙腾阻力降到最低时,并做了很多工作来赋予他们比过去更多的世纪个性。我们提出了一些我们想在制作游戏时依靠的质量早期原则 ,这最终使游戏变得更好。效应新作性每一个游戏都会变得更好。进入阶段我现在还不能说更多,龙腾我坚信,世纪质量早期因此 ,效应新作性让工具易于使用和可靠,进入阶段


“在这个项目开始的龙腾时候,但随着时间的世纪推移,使他们更容易发挥创造力,技术总监Maciej Kurowski表示开发者们被给予了合适的开发工具。因此还是很高兴听到这个信息。在最新的官方博客中 ,我们非常认真地对待角色,但我们总是可以改进 。Bioware表示该作“正在成为一个惊人的游戏”,


考虑到此前的《圣歌》《质量效应:仙女座》很多问题都被归咎于不适合的寒霜引擎以及缺乏合适的开发工具上,使他们更容易发挥创造力 ,


我们一直在学习和鞭策自己,而《龙腾世纪4》方面 ,其中最有影响的可能是拥有最适合我们游戏的正确工具 。