根据博客 ,杀戮东风小组测量精确的地带大大低于时间量,这显然使之流的往版射手在颠簸的这个世界的差异。子弹之间传递紧迫的杀戮R1和游戏中的实际射击一炮 :116ms。
数字代工 已经采取了数学的地带大大低于方法来检查游戏的深刻的内在运作 ,分析了全新的往版高度是最近的滞后与 杀戮地带3 多人游戏测试版 。