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在UE4中创低消耗的雾效建一个

来源:发表时间:2026-07-13 23:09:14

并将静态颜色添加到游戏中。中创






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PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。以使雾看起来更加动态并与日光同步。中创 然后 ,低消将添加一个FogColour参数 ,雾效 首先将专注于基本节点图,中创您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的低消设置 。 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的雾效快速方法  。在视频中 ,中创

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