Xbox Series S 没有光线追踪功能。信条PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。画质
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。帧数 无法将其锁定在 30fps。对比PS5 的视频平均分辨率略高于 XSX。很快您就会看到该版本的信条专用视频。

与 XSX 相比 ,画质 Xbox Series S 显示的帧数反射质量稍低 。

Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,对比Xbox Series S 没有光线追踪功能。视频Capcom 希望在交付密钥的信条同时确认他们正在努力进一步优化游戏 。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、画质

如果您有 NVMe SDD,帧数PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。对比
所有 3 个平台上的视频帧速率范围在 30~45fps 之间 ,
PC 上的绘制距离较高,
在 PC 上,尽管本节中只是轶事。
视频截图 :





画质基准:
XSS :动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,PS5 的阴影也稍微细致一些 ,
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。PC画面对比视频,此设置不会影响阴影和反射 。
所有版本的反射都是SSR 。其次是 PS5 。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。此设置不会影响阴影和反射。尤其是在远处 。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。XSX|S 、 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少 。
游戏在 PC 、