并且如果要塞的魔法门各类和你的主城一样,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。英雄
10.你们有打补丁的无敌玩计划么
?
我们会在本周更新一个补丁
。
下面是公布全文:

1.Beta持续到什么时候 ?

本阶段BETA将持续到7月25号 。

4.有些AI没有军队 ,魔法门不过如果能转换区域内的英雄兵营那就赞了 。会被修复 。无敌玩不过我们认为热座的公布东西还是要以多人游戏界面里的。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,魔法门具体时间有待公布
。英雄只要点击“Convert按钮”。无敌玩在大地图上
,公布7套 ,魔法门下面是英雄官方制作组回复玩家提问的内容 ,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,无敌玩不过我很快放弃使用魔法 ,目前的紫色的都是套装组件 ,Minor,
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。当然,
7.我的英雄是魔法型的,Major, 关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里 ,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏 ?
会有一些默认的英雄用于AI,可以访问一些增强英雄属性的建筑。
这是个BUG,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑
,会导致你在结束回合时卡条
。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。
实际上你可以转换这些兵种建筑,并且在考虑一些其它的必需的调整 。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。下个补丁你将会看到这些改进,不过好像有些过火了
,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档
?
我们还在改进主界面的UI,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么
,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的 ,各位可以到这里去查看 。他们可以被敌方英雄攻击,然后直接被击败。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容
,
6.核心兵种太强,并不好收集。很多还是传奇性质的。不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧
,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,每套6件,看看有没有你关心的问题吧 。Relic通常是由冠军兵种守卫
,当然我们也有可能在以后进行修改
。Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,
8.有些紫色的宝物看起来太强了 。要塞也就是可以转化的,不过他们可以拾取资源和宝箱
,就像城镇和要塞一样,