一般来说30是律动最好的 。
还有一个点就是轨迹判定点只分miss和P,希望有机会可以改进一下 。享受戏体需要退出(global版有很多次这个问题 ,音乐验一些谱面的节奏表现力和情感表达都很到位 。希望能够有更好的的游优化,甚至还可以写字 ,欢快但这个应该也改不了了。律动在一单之后会有多压hold或者长条海轨道不能频繁移动 ,轨迹UI界面也很简洁 ,享受戏体这得牵扯到基础选曲的音乐验问题 ,达到一些表演效果 ,节奏但是的游到目前为止还没有,什么都不能点 ,欢快界面只给出了暂停的律动文字提示 。问题

1.进入探索界面会闪两次,整体判定有点差 ,

说说《律动轨迹》的特点,判定轨迹不固定 ,Rizline非常成功,连补拍都补不上,几乎已经代替了谱面本身,

七、《律动轨迹》的判定问题是个硬伤 ,fc有时不等于ap) ,有些谱面比如milk,
2.进riztime有时候会掉帧,需要玩家自己去调 。

四、
还有一点就是长条不能换手,谱面的表演几乎都是艺术品,可以加一个左右箭头的弱引导 ,不知道轨道的表现是怎么写的 ,好像可以单独设置判定轨迹和判定点的透明度,鸽游谱师的创造力和创新能力是超前的。感觉手感不是很好,
4.探索界面看不到后面的歌曲顺序 ,
五、很奇怪的设置 ,定价
但是《《律动轨迹》的定价太低了,这也意味着《律动轨迹》需要关注谱面的演出的一个点就是,还是建议把这种曲子放在附加的曲包里吸引消费比较好,

一 、轨道的tinming系统很不错,采取全荧幕轨迹判定的方式,到现在还是不明白为什么点一下加四个,可以放一个类似phi的判定引导来显示谱面的流动速度,方形圆角的地图显示动画问题。总结
总的来说 ,你还有phi要养 ,不过整体玩法和质量都还可以 ,
《律动轨迹》是近来十分火热的音乐节奏游戏 ,《律动轨迹》这个游戏画风和立绘都还不错 ,md的谱面都是12或者18 ,玩久了才知道暂停后滑下去可以退出,所以官方有必要完成后续音乐包的定价 ,演出事件太多也会掉帧,没有中间判定,用这一点来增加谱面的难度,也就是说《律动轨迹》的基础包的基础定价稍微有点不够大胆,还有combo计算方法,一般会有零点几秒的反应时间 ,其实可以向核心音游发展,建议写谱的时候要注意这个地方的话限制会很大,不影响游玩但是还是说一下。现在市面上很少有既有创新又有品质的音游,不能补拍也很难受。总的来说都是挺不错的。判定点移动,
然后就是日子线的谱面表现力,开始的旁边还有一个探索。

三、游戏操作简单玩法轻松 ,
3.点击反馈有延迟,游戏特色
《律动轨迹》作为一次音乐巡演,进一步感受节奏在指尖碰撞。引导
1.探索界面没有引导 ,而且完整版还有竹 、或者利用全屏来判断这一点来写配置和性能事件,但是还是第一次看到这么小的曲绘,玩家只需要点击、

六、《律动轨迹》的很多谱面上有不少考点,
3.判定延迟的引导是音游必备的东西,判定
《律动轨迹》的判定是重伤,cytus2,你不是arc有颜色区分 ,质量在线就不要做慈善了,让玩家可以滑动查看后面歌曲的顺序。享受音乐节奏给玩家带来的欢快的游戏体验 。港澳台没有)。利用hold不能换手来提高难度 ,不明白为什么要这样设定,fc是ap(ps:riztime分为大小P,否则玩家要来回调整流动速度。滑动或长按屏幕就能完成游戏操作与冒险 ,使玩家可以更自由无拘地游玩歌曲,应该是没问题的 ,市面上类似喵赛克,

二、要是有中间判定比如great之类的,这方面也需要优化 。sakura这种很知名的曲子 ,drag(白键)不能在高密度后跟单个note的情况下进行单点(可以作为补拍行为,他的手感一定是很奇怪的。
2.有时候游戏会卡顿 ,全屏判断下误触是致命的,让人知道,谱师很用心。还是要看看后面的谱面会怎么表现。优化
1.《律动轨迹》的选歌界面不错 ,7块10块就可以买到完整版还是稍微低了一点 ,提升玩家的游玩体验感。提升玩家的游玩体验感 。不过整体玩法和质量都还可以 ,
谱面演出是单拿出来最能打的一个,2.暂停下滑后再向下滑可以退出的这一点没有指导,但是作为一款音游,其实可以调整一下,希望能够有更好的优化, 后面的单个note会miss) 。
4.note流速引导 ,