也出有暗影,任务按照测试视频隐现,吸唤
统统版本利用SSR反射 ,数辩

暗影正在统统3台主机上的白率量量皆非常类似,PS5正在光照上措置更好,对比PS4的任务绘制间隔更短。

PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。吸唤

其他 :
只能正在PS5的数辩多人/僵尸形式下调剂FOV,最低960x1080p。白率
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的对比切割,
PS5的任务减载速率快了20倍。只需PS5能够或许稳定60帧。吸唤三台索僧主机中,数辩
统统版本皆能够启用FidelityFX的白率自适应对比度。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。对比正在PS5上辩白率更下一些 。天空的光芒辩白率更下 。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,但团体成果是能够接管的。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目)。
总的去讲,
远日,战役形式帧数会没有稳定 ,角色出有足 ,多人形式反而有。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着 ,只需正在PS5上能稳定60帧。正在PS5上会更好 。战役形式则没有可,
视频截图 :









PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目 。最低1344x1584p。PS5的绘制间隔更少 ,
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。
闭于帧数,
PS5的植被数量更多。最低1344x1584p 。
与PS4 Pro比拟 ,
正在战役形式中,PS5开启120帧后,