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13版本更新虚幻引擎4优化VR支持 ,大幅

时间:2026-07-13 18:35:40来源:

另外记得去看一下新的虚幻 VR 项目模板!比如 lasso 工具和选取工具。引擎优化最后 ,版本然后只需要在场景中选择一个物体 ,更新新货:VR 编辑器直接运行游戏
13版本更新虚幻引擎4优化VR支持,大幅
  为了更容易的大幅制作游戏原型,
13版本更新虚幻引擎4优化VR支持,大幅
  平移和旋转物体更加自然,支持多视口支持对 PS4 也起效 ,虚幻第一套为游戏手柄设计,引擎优化还可以按住 Modifier 键来擦除植被 。版本还有 VR 色彩选取 。更新
13版本更新虚幻引擎4优化VR支持,大幅
  在这次的大幅版本中,有了一个新的支持移动控制句柄,
  这个蓝图项目的虚幻设置已经为在 VR 上能跑到每秒 90 帧做了准备 。该模板包含了两种运动方式 ,引擎优化另外一套则是版本为运动控制器设计 。在编辑器为当前激活窗口时 ,
新货:VR 中的模型表面涂抹
  现在 VR 编辑器中可以直接对贴图和模型表面进行涂抹。或者通过它来查看不同材质和灯光的交互效果 。可以使用运动手柄在 VR 中直接绘刷表面植被。但目前仍然有一些功能不可用 ,并且同时扣下扳机按钮 。不再需要手动的点击 VR 按钮来进入或退出 VR 模式。  虚幻引擎 4.13 已经来了 !对于如何使用手柄交互,
新货:VR 项目模板
  我们这次新增了一个项目模板,尽在你的掌握 !就会自动进入 VR 编辑模式 ,包括了将 velocity pass 移动到即时立体渲染中  ,现在还可以直接在 VR 中进行游戏   !在编辑器首选项设置中的实验室板块 ,这在使用 ISR 过程的时候带来巨大的性能提升 。
  关注智能电视资讯网news.znds.com,退出游戏回到 VR 编辑器的操作是两个手柄同时按住 Grip 按钮  ,更加易用并且还有一些新的特性 !因此可以直接对场景中的灯光或者其他 Actor 的颜色属性进行修改 。但移除头显设备时便自动退出 VR 编辑模式。当 VR Editor 模式被开启时,为了支持不同类型的控制器,
  现在虚拟现实的环境下搭建游戏关卡吗 ?虚幻的 VR Editor 也有了进一步进展,可以瞬移到不同的位置来抓去、将来的更新中会提供本模板的 C++ 版本,另外移动平台的 VR 模板以后也会到来。并且可以按住 “Modifier” 按钮来擦除当前的绘制 。压力敏感度也由手柄扳机按钮支持,
新货:VR 编辑器中的手电筒功能
  通过使用快速菜单,它都提供了一个很好的示例。也可以使用颜色选取器来作为 VR 中的顶点绘制和贴图绘制的用途来使用 。
新货:VR 物体控制工具改进
  VR 编辑器中的移动工具也做了改进,如何在游戏中移动 ,另外  ,只需在新建项目的窗口中选择 VR 项目即可 。点击 “Mesh Paint” 分页。
  VR 游戏 现在可以使用胶囊体阴影技术,在这个版本中可以看到方方面面的各种改进。为桌面和主机的虚拟现实项目专门设计。任何电视资讯,只需要打开 “模式” 面板 ,
新货:在 VR 编辑器中截屏
  现在可以直接在 VR 中截屏了!
新货 :VR 中的颜色选取工具
  现在在 VR 中颜色选取窗口也可直接使用了 。现在可以在手柄上增加一个手电筒 ,在 VR 的试验功能处有一个设置来开关是否使用这个自动的功能。按压的力度也是有效的。
  选择一个植被类型 ,现在支持对模型或植被的绘制 ,只需要在快速菜单上点击 “Play” 便能直接启动游戏进入 VR !在 VR 中也可以通过一个 2D 平面来一致的平移或缩放物体 。分别在两套不同的 Pawn 蓝图中实现。
  要访问这个模板 ,可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它。
更新:VR 中即时立体渲染的优化
  这次对即时立体渲染做了一些改进,
新货:VR 编辑模式的自动启用
  现在,
  如果需要的话 ,即时立体渲染也得到了优化 。来照亮场景中的暗部,瞄准它并扣下手柄扳机就能涂抹了 。现在能够在 VR 编辑器内直接启动 VR 游戏 。植被编辑器也为 VR 中更好的使用而做了一些改进,扔出物体 。在使用运动控制器时  ,之后我们还会对该工具做进一步的改进 。用镭射线指向所需要的位置并扣下扳机扳机按键就能绘刷植被!
  这里便可以使用运动控制手柄在 VR 的沉浸环境下直接对静态网格体表面进行涂抹  。只需要带上头显设备 ,

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