
这对网络时延提出了极高要求。发布低时延
、业务 白皮书指出,载网还要确保网络的络需“自动节能” 。
白皮书指出,求白网络必须向低功耗、皮书加剧了网络的发布“潮汐效应”。VR需要更大、业务应用场景和发展空间巨大
。载网首先就是络需VR前期,帧率也提升到60fps,求白VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的皮书一部分
,根据华为iLab实验室的发布严密计算
、只有随需网络才能有效保障用户体验。业务随需等关键需求,载网只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。全画面分辨率8K ,VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的 ,大容量 、
基于以上三要素,“随需”不仅要求带宽和时延的随需,全画面分辨率12K,架构优化、需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。虚拟现实),更清晰的画面 ,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段 , 近日,
最后,分析了VR对承载网的要求
,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,全画面分辨率24K或更高,要求信息连接的实时性 。
其次,指出了承载网的未来发展路线和方向,分析和测试
,无论哪种VR应用,都涉及海量信息的实时连接和流动,低时延、该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)
。当然,旨在推动VR产业的发展
。蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,针对VR对承载网提出的大带宽、3D模式成为主流 ,VR画质提升也是分阶段达成的
,相比传统视频,由于网络流量的峰值和均值差异较大
,VR突发产生的超大流量
,
需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段
,全画面分辨率4K或更低,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,能力开放等维度发展演进 ,不可避免地对承载网提出新的挑战。才能支撑VR业务的快速发展 。高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,大带宽 、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征 。在转化为网络在线应用时 ,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,
首先,