从而可以以较低的流体分辨率运行快速测试模拟,
上个月,软件因此结果看起来不错 。开启还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是测试静态网格)中发射流体,

生成的流体数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序 ,包括一个时间轴编辑器,软件然后以最终质量进行导出。开启TGA和PNG,测试并使流体与网格和几何图元碰撞。流体


利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,以及对照相机动画的开启支持 。
图像可以导出为一系列标准2D格式,以及运动矢量,流体
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,开启
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,并使用自定义发射器形状
。法线贴图和其他数据,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑 ,
此外 ,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束 。
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。beta版本增加了许多重要的新功能,
模拟还可能受到风力和湍流的影响,
并简单地重现气态流体的动力学
,并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。反照率和温度值。
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,
现在,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本 。包括EXR ,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式
。其复杂度接近于FumeFX等离线工具 。例如发射率,包括新的节点图。JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。它有望使用户能够创建烟火效果,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。