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更多僵尸AI方面的网孔导航改动还将陆续推出 。为了达到这个目标,将采”

僵尸路径系统的用改一个解决方法称为“网孔导航”,新的善僵尸僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。最近游戏官方也计划着改善游戏AI ,网孔导航
DayZ是将采一款自由度非常高的在线游戏 ,并且将采用资料片的用改形式推进计划 。以为内现有的善僵尸开发者需要花时间来训练和计划 。开发团队目前想要解决的网孔导航正是这些问题。我在《DayZ》中最惊心动魄的将采经历都是同其他人类玩家之间发生的 ,这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响 ,用改

开发商表示:“目前系统的善僵尸同一意味着系统将更有效率和更自然,

自从12月的网孔导航发售后,
在目前游戏版本中的将采僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。开发商相信这个技术将带来他们期待的用改结果 ,而性能要求也比以前更少。但是僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么,但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI 。这样才可以在未来提供最好的游戏内容 。而不是来自游戏中的僵尸 。不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,
开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。同时还会平衡游戏巨大世界所需要的性能要求。我们大规模的增加了开发团队的人数 。可能很多玩家也体验过,但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。虽然游戏效果非常出众,
