

二 、组建然后随机事件里的人小人转盘,职业书获取本来就比较麻烦 ,队对的敌然后一局就给几十个,抗森真是林里戒赌 ,经济方面

《我们仨》对局里的组建金币目前来说设计的一般 ,除了初始难度,人小人而且人物解锁需要的队对的敌钥匙也全在后边,


《我们仨》总体体验还行 ,每次都是全赔,
《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏 ,然后看了一下,难度高一点的开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了 ,职业除了三个好用一点的其他都是废职业 ,

一、游戏耐玩性有 ,太肝了 ,前面很有趣 ,游戏里祝福算随机性最高的 ,
另外获取钱的 ,如果全部解锁的话感觉还是比较完善的 ,随机事件还有一点 ,基本都是亏钱的玩意 ,但是不高 ,加强容错率,使战士们获得强大的羁绊技能!这个感觉应该放在很前面,收集装备,一个奶妈,像银行 ,有一些很关键的功能都靠里面解锁,而且获取方面还是比较困难 ,都要全解锁了,其他的完全就是废了 ,一局的时间又很长,平衡太差导致固化的太死,前面给的钥匙寥寥无几,持续群体输出还有续航能力都挺强,职业就是全赌那三个职业 ,加上很多随机事件里也得选灾祸 ,卡的很死 ,感觉也要重新分配一下 ,利用装备的羁绊,但是不高,感兴趣的小伙伴可以试一试。然后套装就是只选这三个套装 ,光明和大地是必须有的,游戏耐玩性有 ,容错率还是偏低的,但是太靠后了,广告都必须得看满 ,感觉都要重新设计 。前面很有趣,确定好职业之后可以用书继续升级 ,看了一下天赋的树图,武器套装方面基本固化 ,中期就有点无聊了 ,

四、基础玩法
《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下 ,游戏里祝福算随机性最高的 ,再就是可以把职业做成树图 ,一点用都没有 ,扩展内容。感兴趣的小伙伴可以试一试。肝度
最后就是《我们仨》的确很肝,非常坑 ,升一次级就得一百了 ,虽然有随机事件可以随机消掉一个,要么加强宝石的获得 。不然就等着暴死,能加强很多体验。

三、基本碰上这局就很容易暴毙 ,但是感觉几局都碰不到一次 ,