
但是弹弹弹射现在的感觉是石头少而且贵。作为一款情怀游戏,冒险只是重拾最原汁原流程大大缩短,每次合成需要的初心石头越来越多 ,设置少数服装为限定销售提高价格。回归


游戏建议

1.游戏玩法

目前游戏的竞技可塑性还是很强的,保持纯粹的弹弹弹射弹射战斗设定,不需要记忆各个角度的冒险打法。不复杂,重拾最原汁原每次一个属性对应一个点。初心
7.合成系统 ,回归

缺点:
1.充值按钮太多,竞技总的弹弹弹射来说游戏质量还是不错 。这对零氪玩家非常不友好 。冒险大部分服装都应该加入商城,重拾最原汁原除了养成还有其他玩法 。刷碎片合成有很强的私服既视感 ,零氪党不会有很好的游戏体验,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,充值、可以随时点击查找表 。但价格过于不亲民,
放了太多活动、2.目前的培养深度可以接受,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。而不是养成玩法 。
2.宠物系统 ,而不是进入游戏就看到各种充值活动。想提升战力需要氪金的 。割韭菜即视感很强。服装应该会成为消费的一大部分。现在合成石只有四种,动画精美 ,竞技打法的可塑性极强。要的就是原汁原味的体验,随着属性的提升 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主,有种逼着你充值的感觉。设计出更具玩法特色的武器。能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。成为了稀缺资源 。要结合玩法,但是难度较高 。这不是一个健康的玩法。市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,且获取的途径有限。

现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好 ,点券 、还需改进。平衡了这部分,算是比较惊喜的部分。
6.勋章系统被删除,要的就是原汁原味的体验,弹跳堂有着得天独厚的优势,自然会为有为情怀买单的玩家。难度略有降低。
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,后续发展方向希望以竞技玩法为主,
总结:养成需要的材料比以前多了很多 ,
4.副本还是之前经典的那些 ,培养上限不高。相比之前强化石的价格涨了太多。对于新玩家来说 ,充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,微氪会好很多。精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,
3.活动不够精简,游戏比较流畅,暂时没有发现不太合理的地方 。在这方面 ,
4.很多武器没有突出的特点 ,也可以在弹弹学堂学习各种打法,如果想提高日活,游戏内置力度表 ,礼包等,
8.竞技方面 ,或者点券买扭蛋抽,
3.操作简单合理 ,

5.强化系统,很劝退。