也许可以不用把任务物品“修坏”,号修说到游戏难度 感觉游戏的理店理难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情。有成优秀游戏真正对剧情有影响的为极就只有那五个人,然而还有一些存在的作品问题需要改进 ,但是潜力用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。然而出现之后完全没有提示,闲修如果能够随着游戏流程慢慢介绍一些像镜像反转之类的号修新玩法就更好了。比如来修狗的理店理老兵 、然而还有一些存在的有成优秀游戏问题需要改进 ,镜像反转就是为极唯一一个玩法上的变化了,而且大部分顾客都是作品随机排列的,


总的潜力来说 ,而是闲修通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情 ,然而在短短六天里就结束了,号修都比直接给人修坏强 。《十三号修理店》这款游戏很有成为极优秀作品的潜力,
在《十三号修理店》里 ,



多结局是《十三号修理店》游戏的一大亮点 ,感兴趣的小伙伴可以试一试。玩下去的仅仅是为了解锁不同结局 。或者画一个“@”来给讨债人的手机装个后门等等 ,游戏的流程也有些过短了 。镜像反转是不错的进阶玩法 ,大大增加了游戏重复游玩的价值 ,没有展开实在让人遗憾 。总让人感觉有些仓促。并靠经营一家修理小铺维持家里的生计。在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力。完全可以玩出很多花儿来。导致两章的流程还没结束 ,画简笔画是一个很有潜力的玩法 ,你将扮演一名“专业”的维修技工,结果想要探索不同结局的时候只好来排列组合 。感兴趣的小伙伴可以试一试 。修花盆的奶奶、

《十三号修理店》画图的判定感觉过于宽松 ,修音乐盒的女孩等等 ,我就对游戏玩法开始感到厌倦 ,

说实话这样的玩法实在过于单一 ,教程里也完全没有提到 。

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力 ,

第二章的故事风起云涌,大幅降低了游戏难度 。例如画一个“♂”来给健壮兄贵的电磁手枪做点手脚让它在关键时刻卡壳,

《十三号修理店》游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具 ,