”
“我们认为,育碧

他认为,系统而育碧蒙特利尔工作室产品服务部执行总监Yves Jacquier却表示 ,正的战场在可用内存已非常少、育碧现在市面上的系统游戏画质已经变得越来越好,好的正的战场画质并不一定能够带来更好的销量。对于工程师们来说确实是育碧一个很大的挑战。计算能力已经相对较慢的系统前提下做出尽量好的画质和AI ,业界目前不太希望让画质成为游戏中最重要的正的战场部分 。画面上所展示的育碧内容也将更加丰富 ,”

“总的系统来说,Wii的正的战场例子表明 ,微软与索尼分别推出Kinect和Move两个体感设备进行试水,育碧

他说:“其实AI系统才是系统真正的战场 。能够更加真实地展示出更多的正的战场东西。下一代主机将不再有这些硬件上的限制 。实际上,目前的PS3和Xbox 360已经很大程度上地束缚住了我们的手脚。下一地啊主机的强悍主要体现在AI上 。但如此真实的画面配上一个无比弱智的AI显然也不是大家想要看到的 。游戏中将有更加真实的画面,但AI是你无法用画质来展示的。下一代主机将不仅仅主要在画质性能上得到飞跃 。”
各大厂商的看法各不相同 ,设定一个完美无瑕的游戏世界确实是一个相当难实现的问题。对于下一代主机 ,很明显,