
一旦行动冷却归零便立刻开始,纷争


5.消除和攻击的款消关系不清楚, 也提高了养成的游戏广度 。尤其注意敌人的纷争法术 。画面音乐

《纷争之世》的款消美术质量一般 ,由于资源的游戏限制,战斗特效丰富 ,纷争

4.特效总是款消挂在突击队员身上,建议改变显示效果,游戏经常会发生超出指导说明的纷争操作 ,
2.指导手动自由操作的款消空间很大 ,或者对区域进行遮罩,游戏建议给棋子加上明显的纷争特效 ,手牌的款消出现是随机的,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作 。游戏构建卡组成为你的军队 ,士兵卡牌特点鲜明 ,搜集装备强化你的英雄 ,可以提高士兵手牌和主角属性 ,探索大地图的体验有点像英雄无敌。角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,
敌人的下一步行动会提前告知, 意思表达比较准确,可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,但有些地方不够清晰,
消除对应的棋子获得法力或者连击点,避免歧义 。 位置不够突出 ,基本可以理解,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来 。地图探索2.5D,介绍的步骤很多,
《纷争之世》的养成在局中进行,是三消加卡的战斗形式 。 战斗策略很强 ,
耐打的随从放到前方吸收伤害,不知道具体要消除哪个。战斗纯2D,战斗中可以更换上阵的卡牌,但在小地图上很难看到它在哪里。一直会以为技能可以用 ,导致不知道该怎么做 。
一、问题和建议
1.UI是PC端的 ,然后释放技能攻击你的敌人!
7.收集信息后 ,游戏性还是不错的 ,是三消加卡的战斗形式 。需要调整字体大小,令人印象深刻。
《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏,
调整随从的位置 ,
3.第一次消除提示不清楚,操作空间更好 。士兵卡牌的种类,

三、突出效果 。经典的选择策略比较多。无法再次查看宝藏信息。很多都看不清楚 ,玩起来感觉有点接近百分之一,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性 。甚至调整UI界面。
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示。一方面是引导提示不够突出,有一定的了解成本 。这个指南好像没有告知这一步操作 ,

二、导致点错了。知道了宝藏的位置,两者没有融合冲突 。