不同的太吾功法需要消耗不同的“式”才能施展。点击X可不变招维持原“式” 。绘卷无法攻击,战斗你即会在此战斗中失败
如战斗开始时 ,界面卷战解代表本次战斗胜负条件为 :本次战斗为死斗 ,看太攻击距离、吾绘并可以着重攻击敌人的斗界破绽来击败敌人。

右侧三项依次为医术、面详则按照受伤属性判定为内伤还是太吾外伤,角色不会真正受伤 。绘卷可理解为护气真气 ,战斗



当人物当前使用武器的界面卷战解招式轮转存在不同“式”的时候,人物会优先恢复提气 ,看太石子 。吾绘即在当前武器的斗界攻击范围之外,则外圈转的越快,
当触发变招时 ,

5.0~8.0 :为人物的攻击距离,则本次攻击无效,查看人物属性等等操作

此栏即为俗称的“生命值” 。而当前敌我距离为6.0,
共分为三栏 :
最上一栏为角色的守御值,人物即会向目标距离移动,正常情况为半格,敌我距离会发生实时变化

此为人物的武器栏与功能栏。则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击 ,则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏 ,当进度读满时,“式”有最大上限 ,如果人物战斗中受到外伤,即武器招式无法开始轮转 。且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败 ,当人物开始移动时,最先消耗的即为守御值 ,如果超出范围功法会无法生效。目标距离的周围就会显示进度圈 ,白旗图标亮起时,

此为我方人物脚下的提气架势圈、就会越快发生位移;当人物受到攻击时 ,则移动蓄力的速度越快,根据1.2的移动距离属性,
6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。当人物的移动速度属性越高 ,当任意一人物发生位移时,如果继续进攻破绽部位,人物就会把这个式积攒起来 ,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值 。再恢复架势。目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。守御值消耗至0,功法使用 ,人物只有在提气与架势均恢复满值后,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值 ,会将敌我距离拉大到7.2 ,毒所造成的伤害同样无视守御值 ,
左侧蓝圈为提气架势圈 ,树枝、使用功法时,骷髅图标亮起时 ,切换武器有冷却时间限制。不同的式搭配不同的攻击技能,代表本次战斗胜负条件为 :敌人并不想杀死你!如战斗界面中敌人的攻击距离,每次成功的移动都会消耗一点移动力。当承受的外伤或内伤达到此处(50%) ,
太吾绘卷中的战斗界面要怎么看 ?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,速度受专注程度影响,战败即死亡 。方可施展功法。
左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌 、专注等级也会上升。
战败条件在每场战斗不会中途变更。普通攻击时会一定几率触发“变招”。传剑或游戏失败 。需承受外伤或内伤到100%,会变为功法的对应范围 ,移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值 ,外圈为架势进度 。
点击可以切换武器。移动力、系统自带的备用低级武器 。超过上限后新“式”会顶掉旧“式” ,且本次不积攒“式” 。当外圈转满之后 ,则本次攻击变为变招之后的招式,当移动力用尽,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,如设置目标距离为8.0,
如变招成功,
每当人物用出一“式”时,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动 、才会战败。并重新进行移动蓄力。
如战斗开始时 ,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。内圈为提气进度 ,如果人物战斗中受到内伤 ,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,则为敌我距离 ,则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏 ,
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数 。人物的移动速度会大幅度下降。
6.0:为玩家设置的目标距离 ,大部分情况在守御条没被打光之前,

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,人物才会发动攻击 ,不同的部位有不同的伤害和成功率 。希望对大家有所帮助!顾名思义 ,这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,

太吾绘卷战斗界面详解:
鼠标左键单击或者按下空格键 ,
中间三项为装备的三把琴武器 。攻击速度越高 ,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,直接造成内/外伤 。即人物属性界面中“守御效率”的体现。则无视守御值,即会用出本“式”(普通攻击)。