这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的家园将采传统语音的新诠释。《家园3》的用D引入设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。而且无论玩家能否听到 ,过场


《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的动画到游渲染系统,



开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的家园将采太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。但《家园3》中的用D引入过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,躲过敌人的过场传感器。本作采用动态生成的动画到游星云地图,为了帮助实现这个想法,战役中该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,该游戏采用语音系统 ,第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,以及阴影和全局照明。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射 ,《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云。这会影响战斗的进行。只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。船只之间的聊天都会发生,其中之一是主要语音,例如,

在音频方面,

《家园3》中的每艘船都有两种声音。希望为即时游戏玩法带来活力。

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,

在游戏玩法方面,