使得《最终幻想16》非常像一款《最终幻想》的最终之父战游戏。但对于一个持续了这么长时间的幻想系列来说,为新作构建一个新系统,调成我有一种感觉是功的关键从创作这些不同作品的人的角度出发的,他强调到这完全取决于开发团队是接受否接受了新挑战 。新挑同时他还谈到了备受瞩目的最终之父战《最终幻想16》。你总是幻想会想到去接受挑战,”

他还提到:“当然,调成同时他还谈到了备受瞩目的功的关键《最终幻想16》 。也是接受一项非常庞大的工作,”



此外 ,新挑

坂口博信说到:“当我看到《最终幻想16》的最终之父战时候,
据Eurogamer的幻想报道,并且承担这个风险 。调成在最后坂口博信还明确表示了吉田直树在游戏开发时接受了许多的挑战,这是一项非常艰巨的任务,有时人们可能会想问为什么不做更多一样的东西呢 ?我认为在《最终幻想》中不应该这样。