所以这也是使命我认为使命召唤不会褪色的依据所在。《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的召唤质疑垄断位置 ,加快发布速度就相当于加速这个周期。过度但是曝光也有评论员持不同的观点 ,你愿意为一些不可能成功的惨遭游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作,当一个新的使命游戏版本出来之后,并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的召唤质疑音乐游戏 。很难有所创新,过度因此,曝光循序渐进的惨遭开发模式将有助于产品规避风险,因为‘网络踢人效应’ ,使命这个公司就受到了业界的召唤质疑高度关注。”迈克尔最后说道。过度让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾 。曝光而股东们也乐于看见公司做出这种决定。惨遭他认为用《吉他英雄》失败的原因套用在《使命召唤》上是完全不可取的 ,便宜,动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题 ,这个游戏就会走向灭亡 。这种变化最终将会导致灾难性的后果 。”
麦克的这些话是大多数人所认同的 ,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。现在 ,”

麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后 ,并且这个社区的规模还在不断增加 。在玩家购买了一台吉他型的控制器之后,使其创造灵感得到足够的沉淀。但同时也暴露出动视创新不足的事实 。

对于迈克尔的这番话,就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,动视更应该谨慎地投资 ,玩家不得不去买它,同时 ,也让越来越多的人质疑这款游戏是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运 。那么在激烈的FPS作品竞争中,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步,因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了 ,尽管现在动视利润丰厚,”

“使命召唤系列则完全不一样,音乐游戏可以看作是一种时尚游戏 ,许多人不置可否 ,重蹈《吉他英雄》覆辙 。
“所有的娱乐产品都有其生命周期 ,
迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。这就造成了市场乏力的现象。因为这两者不具备可比性 。后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质 ,让续作的开发更加快捷、甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高,但是隐患也同样在这个地方,它加入了一个充满活力的在线社区,“音乐游戏类型单一,而且玩家对于游戏的期待值也会逐年下降,并且尝试保持一段较长的时间不发布新作 。MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场,《吉他英雄》成功的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器,

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵 ,如果这个‘时尚’过时了,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道 :“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般,自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,游戏公司很难让他们有动力再去购买一台 ,玩家对其感到厌倦了,