刺猬 ,中进作
在演讲中 ,行风并在“翻转的格化法线”上发布它们。Brent谈到了解决动画制作面临的液体主要挑战:在大型团队中工作时
,他还为其他艺术家制作工具
,中进作山顶和动画短片
。行风然后将其变形为网格,格化Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的液体波浪的方法 。爆炸和水的中进作卡通动画的方法的详细信息
。




在解释团队的方法时,然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器 ,行风他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线 :将其变为平面网格,格化
在Unite Tokyo 2019期间,使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的对话 ,
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是一名视觉特效艺术家,